نامبر۹ (۲۰۱۷)
امتیاز
۶٫۴
نامبر ۹ را به صورت کلی می توان یک بازی انتزاعی ساده معرفی کرد. این بازی تجسم فضایی و توانایی حل مسئله را به چالش می کشد.در این بازی افراد سعی می کنند با داشته های یکسان، خروجی های متفاوتی داشته باشند تا بتوانند با مناسب ترین خروجی بیشترین امتیاز را بگیرند.
۴ - ۱ نفره
۲۰ دقیقه
۸+ سال
۱٫۱۸ از ۵
طراح بازی: پیتر ویچمن
نوع بازی: انتزاعی
امتیاز دهی کاربران
۰ (از ۰ رای)نامبر ۹ را به صورت کلی می توان یک بازی انتزاعی ساده معرفی کرد. این بازی تجسم فضایی و توانایی حل مسئله را به چالش می کشد. این بازی برای کودکان نیز بازی مناسبی است؛ آن ها پس از آشنایی با اعداد می توانند آن را به خوبی بازی کنند. در این بازی افراد سعی می کنند با داشته های یکسان، خروجی های متفاوتی داشته باشند تا بتوانند با مناسب ترین خروجی بیشترین امتیاز را بگیرند.
توضیح بازی:
این بازی شامل بیست کارت شماره ۰ – ۹ دو سری از هر کدام و هشتاد کاشی با شماره ۰ – ۹ است. هر کاشی شماره از مربع هایی تشکیل شده است. پس از بر زدن دسته ی کارت ها ، کارت اول را بردارید و اعلام کنید. هر بازیکن کاشی شماره مطابق با آن را برمی دارد و آن را مقابل خود می چیند.
هر کارت جدیدی که رو شود، بازیکنان کاشی مطابق با آن را می گیرند و به الگویی که در مقابل خود چیده اند، اضافه می کنند. کاشی جدید باید یا حداقل یک کاشی دیگر را در همان سطح در امتداد یک طرف مربع لمس کند یا در بالای دو یا چند کاشی دیگر قرار بگیرد تا جایی که هیچ بخشی از کاشی جدید کاشی های زیر آن را بیش از حد بالا نبرد. کاشی های جدید که در همین سطح قرار گرفته اند باید حداقل یک کاشی دیگر را لمس کنند ، در عین حال قسمت هایی از حداقل دو کاشی را نیز پوشانده و از اندازه بزرگ نیست.
هنگامی که همه کارت ها کشیده شدند و کاشی ها قرار گرفتند ، بازیکنان نوبت به محاسبه نمره خود می پردازند. کاشی در سطح پایین – سطح ۰ ، اگر بخواهید – امتیاز ۰ را کسب می کنید. کاشی در سطح ۱ بالاتر از این مقدار به اندازه تعداد کاشی ارزش دارد. کاشی در سطح ۲ برابر دو برابر کاشی است. و غیره. کسی که بیشترین امتیاز را کسب می کند برنده می شود!
مکانیسمها:
الگوسازی مکانیسمی است که در آن بازیکنان برای به دست آوردن نتایج خاص یا متغیر در بازی ، قطعات بازی را در الگوهای خاص قرار می دهند. به عنوان مثال: قرار دادن قطعات ۲ ، ۴ ، ۶ ، ۸ روی صفحه ، به بازیکن اکشنی را می دهد که می تواند بعداً در بازی استفاده کند.
آیتم های بازی به صورت تصادفی انتخاب می شوند و بازیکنان نیاز دارند آن آیتم ها را به در صفحه شان استفاده کنند.
بازیکنان نوبت خود را به طور همزمان و پنهان برنامه ریزی می کنند. سپس ، آنها برنامه های خود را همزمان رونمایی می کنند.
بازی هایی که قرار دادن یک قطعه باعث امتیاز گرفتن یا فعال سازی یک توانایی می شود. اغلب بر اساس قرار گیری قطعات به صورت قطعات مجاور یا قطعاتی در یک گروه / خوشه می باشد و ویژگی های غیر فضایی مانند رنگ ، مکمل بودن، اندازه و … را موثر است.
مهم ترین افتخارات:
۲۰۱۷ نامزد بهترین بازی خانوادگی سال گلدن گیک (Golden Geek)
۲۰۱۷ نامزد بهترین بازی نوآورانه سال گلدن گیک (Golden Geek)
۲۰۱۷ بازی توصیه شده خانوادگی اشپیل
توضیح بازی:
مکانیسمها:


مهم ترین افتخارات:
دانلود فایل های بازی:
دیدگاهتان را بنویسید